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    Zerokaratsukuru OS kaihatsu 003 kernel-hen soshite kernel-he (Japanese Edition)

    By yabusame2001

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    C言語で0から作るOSを開発について説明していきます。このシリーズではカーネルの開発について説明しています。
    今回は実際にカーネルをC言語で作成していきます。
    最初にコンピューターの歴史、OSの歴史を振り返ります。そして、これまで開発されてきたOSの機能について見ていき、自分のOSのコンセプトを決めていきます。コンセプトが決まったら、『0から作るOS開発 Vol.0 OSを作る環境の準備と設定』でインストールしたコンパイラー、Makeでカーネルをビルドする手順について見てきます。最後に簡単なビデオドライバーを作成して、画面にデバッグ情報を出力できるようにします。

    【注意】本書ではコンパイラー、リンカー、Makefileの最低限な説明に留めています。より詳細な使用方法については別途各ツールのinfoコマンドを参照して頂くなどをして学習する必要があります。

    [第4版 改訂]
    GCCでコンパイルエラーが発生する場合に.bash_profileにexport LANG=Cを追加する手順を追加しました。

    [目次]
    そしてカーネルへ
      前回までの内容
      そしてカーネルへ
      コンピュータの歴史
        古代の計算機
        最初のアナログコンピュータ
        最初のデジタルコンピュータ
        最初の近代的なコンピュータと最初のプログラム
        最初の現代的なコンピューター
      OSの歴史
        最初のオペレーティングシステム
        IBMのOS
        Unix
        ホームコンピューターで動くOS
        Windowsの登場
        Windows2.0の登場
        Windows3.0の登場
        その後のWindows
      まとめ
      オペレーティングシステムコンセプト
      現代の主なオペレーティングシステム
      OSのタイプ
      カーネルのモデル
      カーネルの機能
        物理メモリー管理
        仮想メモリー管理
        ファイルシステム
        スケジューリング
        プロセス同期
        プロセス間通信
        デバイスのドライブ
      自分のカーネルのコンセプト
      カーネルことはじめ
      クロスコンパイラーのパッケージ内容
        パスの設定(パスが通っていない場合)
          .bash_profileの編集
      リンカーの設定
        セクション
        リンカースクリプト
      カーネルのコンパイルオプション
        コンパイラーのオプション
        リンカーのオプション
      カーネルをコンパイルする
      Make
        Makeの基本
        Makefileの書式
        Makeのマクロ
      カーネルをMakeする
        カーネルの開発環境のフォルダー構成
        開発環境のMakefile
          マクロ定義
          ブートローダーとカーネルローダーのMakeコマンド
          カーネルのMakeコマンド
          ドライバとカーネルをリンキングするコマンド
        Makeでターゲットを指定して実行する
          オブジェクトファイルの消去コマンド
          OSのインストール
        開発環境のMakefileまとめ
        kernelフォルダーとdriverフォルダーのMakefile
        kernelフォルダのMakefile
      実際にカーネルをコンパイルする
      BSSセクションを初期化する
        メモリー書き込み関数を作る
        メモリー書き込み関数を使ってBSSセクションを初期化する
      カーネルのデバッグ
      シンプルビデオドライバーの作成
      VGA(Video Graphics Array)
      MDA、CGA、EGA
        MDA(Monochrome Display Adapter)
        CGA(Color Graphics Adapter)
        EGA(Enhanced Graphics Adapter)
      VGA仕様の概要
        ビデオバッファー
        ビデオDAC(Digital/Analog Converter)
        CRT(Cathode Ray Tube)コントローラー
        シーケンサー
        グラフィックコントローラー
        アトリビュートコントローラー
      ビデオモード
        APA(All Points Addressable)グラフィックモード
        テキストモード
      BIOSのビデオモード
      VGAのVRAMアドレス
      ディスプレイに文字を表示させてみる
      ディスプレイに文字列を表示する
        アトリビュートの設定
        文字の表示まとめ
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