L’engin 3D Unity a été développé afin de réduire le temps et le coût de production. Ce manuel vous indique l’essentiel, étape par étape, pour créer un jeu avec Unity 5 ; du planning au déploiement, des entrées aux sorties du logiciel, du mobile à la console, en passant par le PC. Vous y retrouverez également les dernières nouveautés de la plus récente version du logiciel Unity 5.0.
En consultant le livre « Développement de jeux avec Unity 5 », vous serez en mesure d’approfondir vos connaissances avec l’éditeur de jeux et par conséquent, de créer des projets de plus en plus complexes.
Matière couverte
- Mise en marche de l’éditeur
- Les bases du logiciel
- La programmation JavaScript
- Les nouveautés d’Unity 5.0
- Les interfaces utilisateurs avec le nouveau système d’UI
- L’éditeur de terrain
- Le générateur d’arbres
- Le système d’animation Mecanim
- Le système de particules
- Le développement sur mobile
Approche
Exercices détaillés, étape par étape.
Ce manuel s’adresse :
Niveau : débutant – Intermédiaire
Ce livre s’adresse à tous, peu importe le niveau de connaissances en développement de jeux. Il est dédié également aux développeurs qui migrent d’un autre éditeur comme: UDK, Flash, Valve Source, Virtools et Game Maker Pro.
Faites vos premiers pas sur Android et iOS !
En consultant le livre « Développement de jeux avec Unity 5 », vous serez en mesure d’approfondir vos connaissances avec l’éditeur de jeux et par conséquent, de créer des projets de plus en plus complexes.
Matière couverte
- Mise en marche de l’éditeur
- Les bases du logiciel
- La programmation JavaScript
- Les nouveautés d’Unity 5.0
- Les interfaces utilisateurs avec le nouveau système d’UI
- L’éditeur de terrain
- Le générateur d’arbres
- Le système d’animation Mecanim
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Niveau : débutant – Intermédiaire
Ce livre s’adresse à tous, peu importe le niveau de connaissances en développement de jeux. Il est dédié également aux développeurs qui migrent d’un autre éditeur comme: UDK, Flash, Valve Source, Virtools et Game Maker Pro.
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