Os jogos e os simuladores têm se tornado cada vez mais presentes na vida atual. Utilizados desde a época do Império Romano, os simuladores ganharam um grande impulso com os recentes avanços na área computacional, os quais permitem a realização de cálculos cada vez mais rápidos, aproximando os seus modelos ainda mais da realidade. Por outro lado, o barateamento da capacidade de processamento, possibilitando a disponibilização de máquinas domésticas potentes, levou ao desenvolvimento de jogos (ou arcades) de excelente jogabilidade e qualidade gráfica. Alguns jogos acrescentaram tamanha quantidade de funções e possibilidades que, muitas vezes, fica difícil saber classificá-los como um simulador ou um jogo.
Este livro pretende apresentar um roteiro introdutório para aquele que visa a iniciar-se na área de desenvolvimento de jogos e simuladores, desde os mais simples até os mais complexos. Apresenta aspectos técnicos práticos e gerenciais, dando ao iniciante a visão completa dos aspectos importantes no desenvolvimento destes tipos de sistemas.
Igualmente, trata-se de uma excelente leitura para aqueles que etudam a metodologia RUP, proporcinando um interessante caso de estudo.
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