A maioria dos jogos necessitam de Timers, temporizadores, relógios, que ditam o ritmo de um jogo, a velocidade com que alguns objetos se movem, o tempo necessário para cumprir missões, o tempo para derrotar um adversário ou passar de fase, enfim, Timers são essenciais em um jogo.
Transitions também funcionam como Timers e até se confundem.
Este livro aborda os dois conceitos para que você possa entender, saber utilizar para poder escolher a qual melhor se adapta ao seu jogo, ao seu aplicativo.
Jogos do tipo Endless Runners, cuja tela está sempre movimentando como se não tivesse fim, necessitam de um bom conhecimento de Transitions e Timers.
Este livro apresenta este conceito com todos os detalhes necessários para que você possa utilizar estes recursos com tranquilidade.
Este é mais um livro que apresenta um conceito de cada vez. Desta forma, pode-se focar no mesmo e concluir as ações necessárias para aplicar os mesmos em outros jogos e aplicativos.
Se persistir alguma dúvida, nos contate.
KINDLEEDITORA.COM / HOMINISPRESS.COM
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