Carregar arquivos de imagens e manipulá-los no computador e tablets é uma tarefa que exige tanto de memória quanto do processador. Fazer animações carregando um arquivo de imagem por vez é uma tarefa, portanto, pesada para a máquina. Profissionalmente utiliza-se de outra técnica que torna as imagens manipuladas pelo seu dispositivo, no aplicativo desenvolvido, mais leves e rápidas de serem colocadas na tela de seu tablet ou mobile phone. Esta técnica é denominada por SpriteSheets.
Este livro mostra todos os detalhes de como criar animações em seus aplicativos usando as SpriteSheets, um arquivo que contém todas as imagens que serão utilizadas nos mesmos. Tanto a parte de configuração do arquivo quanto a programação são apresentadas com detalhes, passo a passo, com exemplos simples, cobrindo toda a teoria e prática.
Este volume vem incluso, também, em anexo o "CORONA SDK - Os primeiros passos iniciando com todas as dicas, passo a passo" atualizado.
Tenha um bom aprendizado, um bom divertimento.
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