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    ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los Serious Games (Spanish Edition)

    By Salvador Gómez

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    ¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento.
    Además de abordar los principales géneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos:
    •Videojuegos empleados por los ejércitos de diferentes países para el entrenamiento, reclutamiento y creación de una imagen pública.
    •Videojuegos persuasivos de concienciación solidaria para la divulgación de las crisis humanitarias, sensibilización de la población y la educación para el desarrollo.
    •Newsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.
    •Y videojuegos orientados al tratamiento y comprensión de enfermedades, así como a la rehabilitación y mejora de las capacidades físicas y mentales.
    Por primera vez un libro ofrece, en español, una introducción completa al novedoso campo de los serious games.


    TABLA DE CONTENIDOS:

    Introducción

    1. Comprender los serious games
    De juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegos
    Narratología: los videojuegos como historias
    Ludología: los videojuegos como juegos
    Videojuegos: elementos lúdicos y formas narrativas
    El lenguaje de los videojuegos: la retórica de procesos
    Serious games: concepto y clasificación
    Gamificacion y serious games

    2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasión masiva
    De juegos y militares. El juego como simulación bélica
    America´s Army: la historia de un éxito
    El discurso de America´s Army
    America´s Army y su dimensión de entretenimiento
    America´s Army: entre la información y la propaganda
    Empower yourself: formando soldados
    Defend freedom: soldados en acción
    Negociación y realismo. El ejército americano más allá de America´s Army
    Militainment en otros países: Inglaterra y España
    Propuestas incómodas. Videojuegos y militainment en países árabes

    3. Serious games por un mundo mejor
    Juegos y motivos. Serious game al servicio de las causas sociales
    Serious games en campañas de sensibilización humanitaria
    Hazlo mejor. La educación en hábitos para la gestión de catástrofes

    4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games
    Juegos e información: el discurso de los newsgames
    La génesis de los newsgames (2003-2006)
    La consolidación de los newsgames (2007-2011)
    Newsgames: algo más que juegos, algo más que información
    Algo más que opinión: la apuesta editorialista de September 12th
    Algo más que información: el porqué de la piratería en Cutthroat Capitalism
    Newsgames a la española. Una aproximación

    5. Vivir mejor es divertido: healthcare games
    Serious games para una vida mejor
    Mens sana in homo ludens sano

    6. Serious games: ¿un arma cargada de futuro?

    Bibliografía
    Ludografía
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