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    Gaming für Studium und Beruf: Warum wir lernen, wenn wir spielen (German Edition)

    By Martin Lorber

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    Dieses E-Book enthält komplexe Grafiken und Tabellen, welche nur auf E-Readern gut lesbar sind, auf denen sich Bilder vergrössern lassen.

    In der Öffentlichkeit werden mit Computerspie­len - neben den üblichen Vorurteilen - meist ausschliesslich Unterhaltungszwecke, Wirklich­ keitsflucht und negative Auswirkung auf die Ge­hirn­ und Persönlichkeitsentwicklung assoziiert.
    Bei der weltweiten, lebenslangen und generatio­nenübergreifenden Verbreitung des Computer­ spielens stellt sich mitunter die Frage, warum die enormen Lernpotenziale der Gamer nur ein­ geschränkt für das Lernen an Hochschulen und im Beruf genutzt werden - und zwar von den Hochschulen, den Unternehmen als auch von
    den Gamern selbst.

    Im Zentrum dieses Buches stehen die Lern­kompetenzen, die Gamer durch Computerspiele meist auf Expertenniveau entwickeln. Studie­rende der völlig überbuchten «Why we game?»­ Seminare reflektieren, basierend auf einer wis­
    senschaftlich fundierten Kompetenzdiagnostik (KODE), welche Kompetenzen sie durch das Gaming und welche sie durch das Hochschul­studium entwickelt haben. Ferner werden Lern­strategien herausgearbeitet, um diese Lern­kompetenzen auf Expertenniveau für das Lernen an Hochschulen und in Unternehmen Buchhandelsaktion erfolgreich zu nutzen. Das Ziel: Digital spielend Kompetenzen entwickeln und kooperativ spie­lend festigen.

    Inhaltsübersicht
    - Entwicklung neuer Didaktikkonzepte
    zur Kompetenzreflexion
    - Gaming und die Entwicklung von Lern­
    kompetenzen auf Expertenniveau
    - Digitale Spiele in der digitalen Wissens­
    gesellschaft - ein Ort der Kommunikation,
    des Wettbewerbs, der Innovation und der
    Mitgestaltung
    - Gaming als Motor der Kompetenzentwicklung
    - Gaming fürs Gemüt
    - Learning by Gaming: Computerspiele als
    Lernmittel in Schule, Hochschule und
    im Beruf
    - Was Organisationen und Unternehmen
    von Online­Gamern lernen können
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